💬 오늘의 한줄 냉소
게임패스 내기보다 인력 감축이 더 쉬운걸 이제서야 배운 Xbox.
게임패스 내기보다 인력 감축이 더 쉬운걸 이제서야 배운 Xbox.
대규모 인력 감축과 대형 스튜디오 매각 이후, Xbox엔 대체 누가 남았고 뭘 만들고 있을까?
Call of Duty, Minecraft, Diablo, Halo 등 대형 IP 집중 전략 속에, 중견 스튜디오들은 무더기 구조조정의 직격탄을 맞았다. 지금 남은 개발진과 프로젝트들은 최대한 ‘돈 될 만한 프랜차이즈’만 살아남고 있다. 크리에이티브 실험은 사치, 브랜드 파워와 IP의 노예가 된 모습이다.
원문: Xbox 구조조정 원문 보기